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JoyPac如何使用GameAnalytics评估在亚洲发行的游戏

自2018年以来,JoyPac在亚太地区发布了15款游戏,其中几款是热门游戏(中国iOS下载量最多的游戏前3名)。让我们来了解他们在亚太地区取得的成功,以及基于数据的评估过程。

JoyPac

挑战

2018年,当JoyPac开始着手成立基于数据的移动游戏发行商时,他们知道自己需要一种能够随着业务增长而扩展的分析工具,同时又不会显著提高成本。更重要的是,因为他们专注于中国和日本等亚太市场,所以他们意识到自己需要同时追踪东方和西方的玩家,并做到准确无误。

解决方案

如今,JoyPac使用GameAnalytics去评估他们所发行的所有游戏。他们首先要求开发者将GameAnalytics SDK集成到自己的游戏中。然后,他们会分析这些数据,进一步了解不同玩家的行为,并根据总部位于北京的运营团队对游戏做出的调整,清楚地了解什么是可行的,什么是不可行的。

有趣的事实

关于我们 JoyPac

早在2018年,亚太地区游戏发行专业公司JoyPac便带着明确的使命进入市场,即帮助游戏开发者更轻松地在新领域获得成功,并通过触达更多玩家而提高收益。自成立以来,他们便带着这个目标,一直孜孜不倦地努力完善自己的战略,为合作伙伴优化发行流程。他们现在已经开始取得一些惊人的成绩。

在成立不到一年的时间里,JoyPac发行了18款游戏,在2019年初,他们最早推出的一款游戏进入了中国iOS下载量前3名。他们表示,他们之所以成功是因为对高质量超休闲游戏异常专注,以及使用GameAnalytics基于数据的评估流程。这帮助了他们在东方市场能够找到获得成功的最佳新游戏。

JoyPac的部分热门游戏

Skip School

Skip School

在中国超过500万次的下载量
发布日期:2018年10月

Fluffy Fall

Fluffy Fall

在中国超过65万次的下载量
发布日期:2019年2月

Master of Repair

Master of Repair

在中国超过42.5万次的下载量
发布日期:2019年3月

Super Evasion 3

Super Evasion 3

超过170万次的下载量
发布日期:2018年10月

Chicken Farm

Chicken Farm

在中国超过16.5万次的下载量
发布日期:2019年2月

Non-Stop Space Defense

Non-Stop Space Defense

2019年4月推出
准备战斗!

JoyPac在7个月内发行了18款成功的移动游戏,这证明了超休闲游戏能在亚洲大展身手。

JoyPac的创始团队拥有数十年在全球(包括亚洲)发行移动游戏的经验。他们对于大多数西方游戏开发者在尝试进入这些市场时所面临的陷阱有着第一手的了解。这也是为什么JoyPac建立在坚定信念之上,即提高透明度,让沟通更清晰明确,并与想要打入亚洲市场的游戏开发者建立紧密合作关系。GameAnalytics帮助JoyPac实现了这一承诺——能够不受限制地访问全球业绩数据,让他们的合作伙伴可以免费分析并优化自己的数据。

JoyPac的西方团队位于哥本哈根,这帮助他们解决了许多开发者在与亚太地区发行合作伙伴打交道时经常遇到的问题。他们的东部办公室位于北京,当地有一支游戏设计、用户获取和盈利方面的专家团队,他们努力将JoyPac的合作作品本地化。在这种环境下,JoyPac拥有许多独特的优势,包括更近的时区,更少的文化差异,以及更有效的交流——不管是在合作谈判中还是在任何实的游戏实时优化中。

他们已经在中国发行了一系列热门游戏,包括《Skip School》、《Radish Girl》、《Master of War》,以及他们最成功的游戏之一《Fluffy Fall》,该游戏由总部位于巴黎的What(Games)发行,由Kilosaurs的天才开发者创作。

《Fluffy Fall》最初是在西方制作的,2017年在那里大受欢迎,但有趣的是,它最初在亚洲并不成功。然而,JoyPac看到了游戏整体设计和风格的潜力。在更仔细地评估了指标和机遇后,JoyPac与What Games展开了合作。JoyPac对游戏进行了本土化和文化上的调整,同时接入了GameAnalytics,这是推动游戏进一步发展的关键元素。自《Fluffy Fall》以《绒球历险记 》的名字登陆中国市场以来,该游戏仅在中国就获得了超过70万次的下载量。

这并不是说在中国发行游戏的过程很简单——远非如此。JoyPac必须克服重重障碍才能在中国成功发行一款游戏……

在中国最大的挑战

在亚洲任何地方发行游戏都很困难,但要在中国成功发行游戏更是难上加难。中国存在许多文化和法律差异,你必须考虑到这些差异才能让你的游戏获得关注,更别说获得成功了。

在与JoyPac讨论这一问题时,他们强调了在中国发行每款新游戏时经常面临的一些主要挑战。

  1. 政府授权——中国政府最近采取了封锁措施,阻挡了许多新游戏获得授权。
  2. 文化敏感性——中国的审查制度与许多其他国家有很大的不同,特别是涉及到暴力的时候。
  3. 出版许可证——只有拥有相应商业许可证的中国实体组织才可以申请其中一种出版许可证,所以有合作伙伴关系是关键。
  4. 知识产权保护——盗版游戏是一个大问题,但合作公司应该知道你作为游戏开发者的权利,并对中国的知识产权法有很好的了解。
  5. 分散的应用商店——在中国,安卓市场非常零散,所以开发者需要迎合10几个应用商店的需求才能接触到绝大多数的玩家。
  6. 政策变化——出于对IAP成本和玩游戏时间的担忧,中国政府经常更新法规来管理赚玩家钱的方式。

这些都是游戏开发者在中国发行游戏时可能会遇到的一些常见且棘手的问题。这些挑战启发了像JoyPac等发行商去组建跨文化团队,去更有效地弥合东西方之间的鸿沟。

面对所有这些挑战,再加上竞争日益激烈的游戏市场所带来的压力,GameAnalytics对于JoyPac游戏的成功至关重要。他们在亚太地区的专业知识,并基于重视关键指标和KPI的数据应用方式,使得JoyPac和他们的合作伙伴都有更大的机会在东方市场取得成功。

JoyPac团队致词……

JoyPac团队的专业能力就如同他们的坐标一样多样化。这也是我们联系JoyPac以了解GameAnalytics是如何帮到他们的原因。我们采访了许多领域的专家——从设计到推广再到发行(从东方到西方),从而了解了更多关于GameAnalytics如何帮助他们完成日常工作的信息。

还不确定? 那就听听资深人士怎么说