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Game data pipeline: Building vs buying

As a large number of studios, publishers, and game developers are heavily relying on data to guide their decisions, they need to decide between building or buying. But which one is more efficient?

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案例研究

How TapNation used Data Export to increase the LTV of 19 hit games by 50% in only 6 months

Read how TapNation efficiently repeats success and builds hit games using accurate, reliable data from GameAnalytics.

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经常问的问题

每位用户的活动限制是多少?

每位用户每天最多只能有 500 个事件(平均)。对于跨平台的游戏来说,这通常足够了。

请注意,如果您超过此限制,我们仍将收集事件。系统会通知您已超过上限,并将有时间解决这个问题。

我们需要自己托管数据吗?

有了数据仓库,不行。您无需自己托管数据——这包含在全包解决方案中。您只需查询所需内容即可。

使用数据导出功能,是的。您的数据将导出到您的云存储。

如何设置我的自定义事件?

查看我们的文档 这里 关于设计活动,以及 这里 关于自定义事件字段。

请注意,设计事件和自定义事件字段仅在您成为 DataSuite 客户后存储并可供查询。成为客户之前发送的数据不会存储或填充在我们的DataSuite解决方案中。

你如何定义独特用户?

我们通过在此期间发送至少一个事件的不同用户的数量来衡量。例如,对于 MAU,它是在特定月份内发送至少一个事件的用户数量。

数据保留多长时间?

请参阅我们有关数据仓库数据保留的文档 这里。对于数据导出,由于数据托管在您的云存储上,因此受您的内部数据保留政策的约束。

我可以在 Tableau 等商业智能工具中使用数据吗?

是的。借助数据仓库,您可以使用 BigQuery 中提供的原生连接器或创建新的连接器。借助数据导出,您可以使用自己选择的工具设置管道。

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每个工作室或出版商都有独特的需求,我们致力于提供量身定制的解决方案来满足这些需求。要了解更多信息并获得个性化报价,请填写下面的简短表格。

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每月活跃游戏

100,000+

处理的每日事件

270 亿以上

正常运行时间记录

99.9999%

#1 值得信赖的服务

14 年